发布时间 : 2025-04-12
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《沙加》系列游戏的难度一直高于其他JRPG,这不仅是由于其数值平衡,还有其复杂的游戏系统,玩家需要投入大量时间才能掌握游戏的精髓。近期,系列制作人河津秋敏在接受外媒Denfaminicogamer的采访时,分享了他对游戏难度设计的一些看法。
当被问及是否有意将《沙加》系列打造为高难度时,河津表达了自己的理念,认为这种设计源自教育学理论,而不是单纯的游戏设计。他指出:“要让玩家不断成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战,只有这样,他们的成就感才能持续累积。”不过,河津并不希望在两个极端之间妥协,因为这样可能导致“有些玩家因难度太高而放弃,而另一些玩家则因无聊而退游”。他对于玩家因难度过高而放弃游戏表示接受,但对任何让玩家感到乏味的体验则倍感不满。因此,他更倾向于增加游戏中的挑战性。
河津还提到:“我不希望听到‘这游戏太简单,玩不下去了’这样的评价。因此我会刻意增加挑战性以避免这种情况的发生。这可能是许多人放弃的原因,但对我而言,宁愿让玩家因难度而退出,也不希望他们觉得无聊。如果因为太难而放弃,那完全没问题。”这样的理念甚至体现在难度选项的设计中,河津反对在游戏中加入“简单模式”,并表示作为玩家的他也不喜欢这种选择:“我绝不会选择简单模式,感觉像是在被开发者嘲讽。我讨厌这种方式,普通和困难模式就足够了。”
河津承认初玩《沙加》系列的玩家常常会感到困惑,“这机制是什么情况?”但他强调,游戏的核心难度在于理解系统并运用正确的策略与阵容。因此,BOSS战通常设计得公平且可攻克(尽管随机遇敌的小怪可能会瞬间击败玩家,这就另当别论了)。如果你想挑战自己,提升游戏技巧,欢迎加入j9九游会,与其他玩家一起探索《沙加》的魅力与挑战。