发布时间 : 2025-04-18
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在2023年的二次元游戏市场,竞争可谓相当激烈,然而有一款游戏在公测前就因其宣传内容而迅速走红,吸引了超过百万的预约。这款游戏便是《失落之剑》,它在公测仅过两个月便实现了7000万的营收,不仅登顶韩国榜首,更在营收与下载量上双双夺冠,营收甚至超过了二游巨头《崩坏:星穹铁道》。究竟是什么使得《失落之剑》走红?这要归功于其引人注目的游戏设计。
游戏中独特的【战败爆衣】系统备受关注,玩家在游戏中可以看到角色和敌人在被击倒时展现各种姿势,甚至会展现内衣内裤的细节。若玩家的角色不容易战败而错过了这些情节,游戏在进度推进时会解锁【村庄】内容,允许玩家自由体验角色的倒地爆衣。这种设计无疑增加了游戏的吸引力,让不少玩家在公测前就情不自禁。
尽管《失落之剑》使用了简体中文,但翻译的完整性尚待提高,游戏中的中文和韩文交替出现,导致观感不佳。此外,游戏并未提供日语配音,英语配音也不完整,玩家会在游戏过程中听到中英韩三种语言的杂糅。登录和注册体验也存在问题,许多玩家常常需要反复尝试才能成功进入游戏,尽管这并非个别现象,但仍然影响了整体体验。
游戏的主要玩法非常简单,采用横屏挂机放置与抽卡养成相结合的方式。玩家需要在战斗中放置五个主角和三个宠物,自动推关并获得装备和资源。游戏中的抽卡系统也比较常规,设置了两个限定池,出金率为3%及2%,且每日可获得免费抽卡,让人怀念微信小程序时代的体验。
尽管游戏福利似有所改善,邮箱和活动奖励增多,但整体资源的分配仍显得紧张。尤其是在角色养成上,提升角色等级所需的经验书远远不够,这迫使玩家每日登录以获取挂机奖励。游戏中的好感度系统和爬塔活动也显得十分单调,缺乏变化,给人一种敷衍的体验。
在游戏的设计上,复杂的氪金机制常逼迫玩家消费,多个战令和限时礼包的推出使得主线任务愈加困难。对比前作《剑客物语》中的boss设计,玩家需要不断氪金才能够顺利推进,然而许多玩家在这种商业模式下感到疲惫与失望。
虽然《失落之剑》在宣传上取得了巨大成功,但整体体验却未能满足玩家的期望。无论是角色的立绘、游戏机制还是福利设计,都显现出不少短板。若你对二次元游戏感兴趣,不妨考量下j9九游会上其他更具潜力的选择。总之,选择哪款游戏,仍需依据个人喜好。